课程主要讲授三维模型的建立,表面贴图的处理,以及各种风格建筑模型、角色模型的建立标准与技巧。它可以帮助你实现最快的Photoshop、3ds Max 软件入门,配合规范的标准模型与建立流程,来达到三维模型师必要的基础技能。建立良好的三维建模功底后,课程将讲授不同风格的单体建筑、建筑群、自然环境搭建、人体角色、两足怪兽、四足生物等专业模型的建立常识与技巧,使你掌握目前国际主流的三维建模技术与理念,最终达到三维模型师 岗位专业技能的要求。
课程结合美术基础与商业设计流程,循序渐进的教学模式,通过对国内外经典游戏的剖析,掌握国际先进流程理念和思维方式。使学生适应各种类型原画的设计工作,并充分掌握原画的设计技巧,在教学过程着重,强调学员对每个技术点实际掌握情况。加强对手上基本功的锻炼。让学员理论基础与实践能力相匹配达成为一个无障碍创作的合格原画设计人员。
课程细致地介绍了次世代游戏美术制作的最新技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,通过按照次世代游戏项目的制作流程,由浅入深地讲解次世代游戏美术相关的全科知识。包括游戏道具、场景、角色高低模、ZBrush雕刻以及相关贴图的制作技法,同时加入游戏引擎插件的实际应用,让学员更好地掌握次世代游戏制作思路和应用技巧。本课程不仅辅导学员熟悉项目制作理念与艺术设计的要求,并在高、低、多边形建模与贴图方面获得完善的训练。通过介绍各种游戏制作风格以及市场一线的项目理念,帮助学员深刻地了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量,最终达到成为一名合格次世代模型设计师的要求。
课程主要以游戏程序开发的核心技术为主体的客户端课程:第一阶段包括《c++程序基础》《面向对象编程》《数据结构和算法》,本阶段为游戏程序基础阶段。扎实的基本功对后期游戏开发打下结实基础。第二阶段:为引擎基础阶段,其包括《C#基础》《Unity基础》《UGUI》《资源和路径》全面讲解计算机图形编程、搭建高效简洁的游戏框架、设计游戏中主要数学与物理运算和ugui系统开发。第三阶段:为项目实训阶段,把所学的技术与实际商业项目相结合。参与实际商业项目制作。活动真实项目经验。